「セーブ」とは?
効果の処理とルール裁定を解説
(最終更新日:)
「セーブ」の簡単な解説
「セーブ」のルール解説
16-20. ≪セーブ≫16-20-1.≪セーブ≫は、「自分のテイマー1体の下にこのカードを置くことができる」キーワード効果です。16-20-2.≪セーブ≫は処理を実行する効果です。16-20-3.≪セーブ≫は任意処理です。
引用:デジモンカードゲーム 総合ルール Ver.4.3(2026年9月18日更新) 16-20
「セーブ」を使うかどうかは選べる?
「セーブ」は任意処理なので、テイマーの下に置くかどうかは自分で選ぶ事が出来ます。置かない場合はそのままトラッシュに置かれます。
「セーブ」はテイマーがいない時はどうなる?
「セーブ」は自分のテイマー1体の下に置く効果なので、自分のテイマーが1体もいなければ発揮出来ません。テイマーが複数いる場合は、どのテイマーの下に置くかを選べます。
「消滅時」効果で登場させたテイマーの下にも「セーブ」できる?
「セーブ」でテイマーの下に置いたカードはどう使う?
「≪セーブ≫の記述があるカード」とはどのカードの事?
「≪セーブ≫の記述があるカード」は、カードのテキストのどこかに「セーブ」と書かれているカードを指します。「消滅時」の効果の中に書かれていても、「セーブ」を持つカードとして扱います。
一方で「マテリアルセーブ」は別のキーワード効果なので、「セーブ」の記述があるカードには含まれません。
例えば【BT21-088】《明石タギル》は「セーブ」の記述があるデジモンカードをテイマーの下に置く事でドローとメモリーを稼ぎ、進化コストも軽くしてくれます。
「セーブ」を持つ代表カードと相場
この記事で取り上げたカードの最新相場です。カード名をタップすると、値段推移チャートや販売店ごとの価格を確認できます。
出典
この記事のルール引用は、デジモンカードゲーム 総合ルール Ver.4.3(2026年9月18日更新)(PDF)の「16-20」より転記したものです。ルールは改訂されることがあるため、最新の条文と公式Q&Aは公式サイトのルールページをご確認ください。