「アーマー解除(パージ)」とは?
効果の処理とルール裁定を解説
(最終更新日:)
「アーマー解除(パージ)」の簡単な解説
「アーマー解除」のルール解説
16-19. ≪アーマー解除≫16-19-1.≪アーマー解除≫は、「このデジモンが消滅するとき、このデジモンに重ねられているカードを上から1枚破棄することで、消滅しない」キーワード効果です。16-19-2.≪アーマー解除≫は「このデジモンが消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。16-19-3.≪アーマー解除≫の「このデジモンに重ねられているカードを上から1枚破棄することで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「消滅しない」は強制処理です。
引用:デジモンカードゲーム 総合ルール Ver.4.3(2026年9月18日更新) 16-19
「アーマー解除」の破棄は強制?任意で選べる
「アーマー解除」はカードを破棄するかどうかを選ぶことが出来ます。破棄する事を選んだ場合は、必ず消滅しなくなります。
「アーマー解除」は進化元が無いデジモンでも使える?
「アーマー解除」は効果による消滅も防げる?
「アーマー解除」は「消滅するとき」であれば理由を問わずに使えるので、バトルによる消滅も、「相手のデジモン1体を消滅させる」のような効果による消滅も防ぐ事が出来ます。自分の効果による消滅も同じです。
DPをマイナスされて0になった時の消滅も防げますが、破棄した後は進化元のカードのDPで判定されます。それでもDPが0のままなら再び消滅の処理になるので、進化元がさらに残っていればもう一度「アーマー解除」を使う事になります。
「アーマー解除」で破棄した後にDPプラスやレスト状態は引き継ぐ?
「アーマー解除」で一番上のカードを破棄しても、デジモンとしては同じ存在が場に残っているので、それまでに受けていたDPプラスや付与された効果はそのまま引き継ぎます。レスト状態かアクティブ状態かも変わりません。
例えば【BT8-012】《フレイドラモン》の「アタック時」の効果でDP+3000された後に、バトルで負けて「アーマー解除」でフレイドラモンのカードを破棄した場合、進化元のブイモンはそのターンの間DP+3000のままです。
もう一つ例を上げると、【BT8-038】《マグナモン》が「進化時」の効果でDPをプラスした後に「アーマー解除」でマグナモンのカードを破棄しても、次の相手のターン終了までプラスされたDPは引き継がれます!
「アーマー解除」で消滅を防いだ時に「消滅時」の効果は発揮する?
「アーマー解除」で消滅を防いだデジモンは消滅していない扱いになるので、そのデジモンの「消滅時」の効果は発揮しません。
破棄した一番上のカードも「破棄」であって「消滅」ではないので、そのカードの「消滅時」の効果も発揮しません。
「消滅時」の効果を使いたい場合は、「アーマー解除」を使わずにそのまま消滅する事を選びましょう!
「アーマー解除」と他の「消滅するとき」の効果を一緒に持っていたらどうなる?
「アーマー解除」は進化元が複数あれば何回でも使える?
「アーマー解除」を持つ代表カードと相場
この記事で取り上げたカードの最新相場です。カード名をタップすると、値段推移チャートや販売店ごとの価格を確認できます。
出典
この記事のルール引用は、デジモンカードゲーム 総合ルール Ver.4.3(2026年9月18日更新)(PDF)の「16-19」より転記したものです。ルールは改訂されることがあるため、最新の条文と公式Q&Aは公式サイトのルールページをご確認ください。